每个人都是高手!《忍者龙剑传4》难度系统详解
由Team Ninja与白金工作室联合开发的《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售,为时隔13年重启的经典动作游戏系列注入全新活力。面对新老玩家群体的不同需求,游戏总监平山正和与中尾裕治近日接受采访时,详细解析了本作的难度设计理念。
由Team Ninja与白金工作室联合开发的《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售,为时隔13年重启的经典动作游戏系列注入全新活力。面对新老玩家群体的不同需求,游戏总监平山正和与中尾裕治近日接受采访时,详细解析了本作的难度设计理念。
微软宣布,《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售。该作由光荣特库摩旗下Team Ninja与《猎天使魔女》开发商白金工作室联合开发,将登陆PC(Steam)、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。
《忍者龙剑传4》是Team Ninja经典砍杀系列的最新正统续作,也是该系列时隔13年的首款主线新作。随着游戏即将在10月21日发售,AUTOMATON采访了本作导演平山正和(Team Ninja)与中尾裕治(白金工作室),询问他们对于这款新作的设计理念,以及
“隼龙毕竟是身经百战的超级忍者,他的沉默寡言是源于历经沧桑后的超然。而八云则不同,作为一名年轻忍者,他的冷酷感带点玩世不恭的意味。虽然能利落地完成任务,但其中不带丝毫温情,仿佛对他人毫无兴趣。虽是同属冷酷系角色,我们却赋予了他与隼龙不同的表现力。”
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2025年9月1日这一天,很多人都记住了,国家网信办四大部门联合发布的《人工智能生成合成内容标识办法》强制施行,配套国标一块上场,AI内容“身份标签”时代正式开始。你说以前谁能想到,写个东西、发张照片、录段音频、剪个视频现在都得考虑是不是要标明“我是AI”了,